大小:1,779.4M 语言: 德语
类型:办公效率 系统:macOS





看到游戏简介里“SEGA殿堂级本格RPG”时,心里没来由的咯噔了一下。《梦幻之星》,世嘉曾经最棒的IP,在PSP时代最具代表性的日式RPG之一,却不知不觉间,消失在了大众的视野里。
论画面、剧情、游戏性、世界观设定等等,《梦幻之星》系列同时代都属尖子生,如果世嘉能再用点力,下点本,这个IP火到现在,火到全平台,应该不是问题。可惜了,***时来的只是款手游。并不是说手游就要喷,只是在国内,在现在,生不逢时。生在了一个同类游戏遍地,快把这个类型开发到极致的时代,想要打出一片市场,难。
IP确实厉害,可在国内并不算知名,更别说,那些曾经玩着《梦幻之星》的人,现在可能都已经结婚生子,一年都难再打开游戏一次了。然而这游戏还挺粉丝向的,不接触了解一下以前的游戏和动画,光看现在手游里的剧情,云里雾里不说,还很是乏味,完全没展现出那宏达的世界观下充满传奇的故事。
玩法确实有新意,角色的成长分化、战斗时的合体变身。有创新,但远远不够,放在更早以前,卡牌游戏不算多的时候或许很吃香,可在现在,这种微创新已经不足以让它脱颖而出,同类游戏中做得更好的,不说多,两三个还是抓得出来的。这两三个在,就已经足够压住它的光芒了,人还不一定是出生于大户人家的。
这类游戏,没有影响力足够IP,又没有特别突出的地方,中规中矩的,真的不太行。好看的皮囊需要配上有趣的灵魂才行,光是花架子,大家都只会浅尝辄止。持续运营的游戏,留住玩家和引入玩家同等重要。希望未来可以看到,《梦幻之星》出更多新作,而且能引入国内,再和这款手游进行一系列梦幻联动,那我想,这款游戏应该会被注入磅礴的生命力。
这款游戏是超好玩的点击卡牌游戏,与传统的卡牌角色玩法不同,游戏支持多人进行回合制对战,游戏是魔幻的画风,通过自由的升星可以培养卡牌,游戏玩法多样可以给你全新体验。

在遥远星空的彼方,黑暗法尔斯蠢蠢欲动,世界在灾神的威胁下摇摇欲坠,热血的少年们握紧了手中的长剑,为守护世界的和平奋力一搏!曹操智取三国手游-志取三国1.2苹果版
在这片丰饶的梵多尔大陆上,由剑与魔法所支配,人类、精灵、机甲、兽人、地精和魔族,共存在这片由星帝阿库伊洛创造的世界,拉比也在这片大陆上神出鬼没。
1.勇者(ブレイブ)
双刃剑图标,中立阵营
能在给敌人造成输出伤害的同时赋予自身buff,有提升自身能力的攻击技能和元素爆发。
2.圣骑士(パラディン)
长枪图标,光徒阵营
有着多样化的技能,可灵活切换攻击、防御、回复职能,其攻击技能可以提升攻击连段数。
3.骑士(ナイト)
剑盾图标,光徒阵营,对应狂战士
有着极高的防御力,可以通过吸引敌人的攻击来保护队友。
4.弓箭手(アーチャー)
弓箭图标,光徒阵营,对应刺客
虽然防御力较低,但攻击和速度数值很高,满足条件可大幅度提升攻击伤害。
5.圣职者(セイント)
魔导书图标,光徒阵营
为辅助型职业,能为我放附加各种buff,并承担回复和解除异常的职能。
6.元素使(エレメンター)
短杖图标,光徒阵营,对应巫师
技能主要和属性值的增减有关,并拥有元素爆发技能,相比其他职业在属性值的获取上更有优势。
7.狂战士(ベルセルク)
大剑图标,虚众阵营,对应骑士
输出极高,但有属性值下降和容易吸引仇恨的弱点。
8.舞者(ダンサー)
舞扇图标,虚众阵营
有着鼓舞技能,可通过牺牲自身回合数来提升全队能力值。
9.刺客(アサシン)
双匕首图标,虚众职业,对应弓箭手
普攻第三阶段可造成异常状态,属于能在满足条件大幅提升攻击伤害的职业,而且有造成致命伤的能力。
10.巫师(ウィザード)
长杖图标,虚众阵营,对应元素使
范围攻击,一定概率可以赋予异常状态。
1、超火爆的卡牌升星游戏玩法,多人回合制游戏玩法给你全新的体验;
2、超自由的卡牌手机,玩起来十分简单有趣哦;
3、游戏是魔幻的画风,每一个魔幻职业都是不同的,可以自由轻松升级玩游戏。
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